<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Metro: Last Light rendering issues"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=71870#c22">Comment # 22</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Metro: Last Light rendering issues"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=71870">bug 71870</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:andreas.pokorny@gmail.com" title="Andreas Pokorny <andreas.pokorny@gmail.com>"> <span class="fn">Andreas Pokorny</span></a>
</span></b>
        <pre>Nope, your trace will work in both cases. I tried the trace from your system:

It begins with warnings regarding __, and then:

0 14363 glLinkProgram(program = 616)
14363: warning: error: linking with uncompiled shader
14365: glDebugOutputCallback: High severity API error 1, GL_INVALID_OPERATION
in glGetUniformLocation(program not linked)
0 14365 glGetUniformLocation(program = 616, name = "m_W") = -1
14365: warning: glGetError(glGetUniformLocation) = GL_INVALID_OPERATION
14366: glDebugOutputCallback: High severity API error 1, GL_INVALID_OPERATION
in glGetUniformLocation(program not linked)
0 14366 glGetUniformLocation(program = 616, name = "m_iW") = -1
14366: warning: glGetError(glGetUniformLocation) = GL_INVALID_OPERATION
14367: glDebugOutputCallback: High severity API error 1, GL_INVALID_OPERATION
in glGetUniformLocation(program not linked)
.. and a lot more of that. 

Then during rendering:
16650435: glDebugOutputCallback: Medium severity API performance issue 9,
Stalling on the GPU for mapping a busy buffer object

16652177: glDebugOutputCallback: Medium severity API performance issue 12,
Flushing before mapping a referenced bo.

16652177: glDebugOutputCallback: Medium severity API performance issue 11,
Mapping a busy BO, causing a stall on the GPU.

16656049: glDebugOutputCallback: High severity API error 1,
GL_INVALID_OPERATION in glUseProgram(program 1716 not linked)
0 16656049 glUseProgram(program = 1716)
16656049: warning: glGetError(glUseProgram) = GL_INVALID_OPERATION

The light passes show up correctly on screen. But the gamma value is far too
high.

So that means Metro LL uses different shaders or assembles shaders in a
different way depending on the GL version/vendor/extension info provided by the
driver?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>