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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Increase GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=74130#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Increase GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=74130">bug 74130</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>In theory, this should be easy.  All Gen4+ systems support 2048x2048 3D
textures, so we could just bump the limit.

However, that results in a *huge* image.  Piglit's max-texture-size test begins
failing because it can't allocate enough size.  We also bump up against the
ctx->Const.MaxTextureMbytes limit (which we can set however high we feel like -
it just needs to get bumped too).</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
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