<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Dota2 shimmering artifacts on Mesa 10.0.1 on Iris Pro graphics"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=74700#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Dota2 shimmering artifacts on Mesa 10.0.1 on Iris Pro graphics"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=74700">bug 74700</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:idr@freedesktop.org" title="Ian Romanick <idr@freedesktop.org>"> <span class="fn">Ian Romanick</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=74700#c3">comment #3</a>)
<span class="quote">> I have observed that disabling GL_DITHER will
> remove this undesirable rendering.</span >

I won't even ask how you noticed that...

<span class="quote">> DOTA2 is rendering to a framebuffer bound to an
> RGB10_A2 texture when the corruption first appears
> to happen. The undesirable rendering appears on the
> alpha channel.</span >

I think dithering is useless on 10-bit colors (because there are enough steps
in the gradient already), and it's actively harmful on 2-bit components
(because there aren't enough!).  Let's just always disable dithering on
RGB10_A2.  There may be a couple other color formats where we should also
disable it.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>