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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [HSW] DOTA world lighting has no effect"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=76749#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [HSW] DOTA world lighting has no effect"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=76749">bug 76749</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:pgriffais@valvesoftware.com" title="Pierre-Loup A. Griffais <pgriffais@valvesoftware.com>"> <span class="fn">Pierre-Loup A. Griffais</span></a>
</span></b>
        <pre>These lights should be shaded by spheres rendered using the
deferred_simple_light shader. The reason I mention this is that the name of the
shader should end up being included in the final GLSL source passed to the
driver, so if you're looking at the command stream with apitrace/VOGL it should
be fairly straightforward to isolate one problem draw call using that
information.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>