<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Dota2 shimmering artifacts on Mesa 10.0.1 on Iris Pro graphics"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=74700#c8">Comment # 8</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Dota2 shimmering artifacts on Mesa 10.0.1 on Iris Pro graphics"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=74700">bug 74700</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:pgriffais@valvesoftware.com" title="Pierre-Loup A. Griffais <pgriffais@valvesoftware.com>"> <span class="fn">Pierre-Loup A. Griffais</span></a>
</span></b>
        <pre>Looking at our code it seems to already believe dithering is a non-managed
state (good), with a default state of disabled (incorrect). I'll slam it off by
default in Dota OpenGL contexts, which should avoid this issue entirely. Thanks
a lot for tracking this down.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>