<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED --- - [HSW] DOTA world lighting has no effect"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=76749#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED --- - [HSW] DOTA world lighting has no effect"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=76749">bug 76749</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:olvaffe@gmail.com" title="Chia-I Wu <olvaffe@gmail.com>"> <span class="fn">Chia-I Wu</span></a>
</span></b>
        <pre>Moved to HSW.  Noticed another rendering issue introduced by

commit 9cd51bb0c4608258199c69bc7738e72f055799d2
Author: Matt Turner <<a href="mailto:mattst88@gmail.com">mattst88@gmail.com</a>>
Date:   Tue Mar 11 13:16:37 2014 -0700

    i965/vec4: Eliminate writes that are never read.

It does not seem to be related to this bug either.

But I can confirm that the deferred_simple_light shader is the source of the
bug.  I had a look at the FS part of the shader.  The lighting effect can be
observed when I replaced "oT1", which is the varying for the light direction
AFAICT, by a fixed value.  It is possible that the VS part is miscompiled,
giving FS wrong light direction.  I will dig more tomorrow.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>