<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED --- - [HSW] DOTA world lighting has no effect"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=76749#c13">Comment # 13</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED --- - [HSW] DOTA world lighting has no effect"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=76749">bug 76749</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:mattst88@gmail.com" title="Matt Turner <mattst88@gmail.com>"> <span class="fn">Matt Turner</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=76749#c12">comment #12</a>)
<span class="quote">> (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=76749#c11">comment #11</a>)
> > I'll see if I can spot the problem with the saturation propagation pass. I
> > can reproduce the issue with Jordan's trace.

> I think I've found the shader that it's incorrectly optimizing.</span >

I've sent a three patch series to fix some bugs in the saturate propagation
pass. It fixes some lighting issues (the whole scene looked too dark before),
but doesn't affect the issue Jordan's pngs show.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
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      </ul>
    </body>
</html>