<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED --- - [HSW] DOTA world lighting has no effect"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=76749#c15">Comment # 15</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED --- - [HSW] DOTA world lighting has no effect"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=76749">bug 76749</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:mattst88@gmail.com" title="Matt Turner <mattst88@gmail.com>"> <span class="fn">Matt Turner</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=76749#c13">comment #13</a>)
<span class="quote">> (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=76749#c12">comment #12</a>)
> > (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=76749#c11">comment #11</a>)
> > > I'll see if I can spot the problem with the saturation propagation pass. I
> > > can reproduce the issue with Jordan's trace.
> > 
> > I think I've found the shader that it's incorrectly optimizing.

> I've sent a three patch series to fix some bugs in the saturate propagation
> pass. It fixes some lighting issues (the whole scene looked too dark
> before), but doesn't affect the issue Jordan's pngs show.</span >

These patches are now upstream.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>