<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED --- - GL_ARB_ES3_compatibility and std140 arrays"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=71741#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED --- - GL_ARB_ES3_compatibility and std140 arrays"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=71741">bug 71741</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>As is, the program fails to compile shaders on both Mesa and nVidia's binary
driver - you need to add "precision highp float;\n" to the fragment shader.

With that change, Mesa (Haswell, 10.2-devel) and nVidia (GTX 760, 334.21) have
the same behavior - a narrow and tall triangle pointing upwards.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>