<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED --- - [IVB/HSW] ogl-samples: gl-320-primitive-shading output errors"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=76394#c7">Comment # 7</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED --- - [IVB/HSW] ogl-samples: gl-320-primitive-shading output errors"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=76394">bug 76394</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:Dieter@nuetzel-hh.de" title="Dieter Nützel <Dieter@nuetzel-hh.de>"> <span class="fn">Dieter Nützel</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=76394#c5">comment #5</a>)
<span class="quote">> Committed as:

> commit 6d0e30c6a332de9ea7ab00e1fd303df2fb337c64
> Author: Iago Toral Quiroga <<a href="mailto:itoral@igalia.com">itoral@igalia.com</a>>
> Date:   Fri Apr 4 15:11:15 2014 +0200

>     glsl: Properly handle blocks that define the same field name.
>     
>     Currently we can have name space collisions between blocks that define
> the same
>     fields. For example:
>     
>     in block
>     {
>         vec4 Color;
>     } In[];
>     
>     out block
>     {
>         vec4 Color;
>     } Out;
>     
>     These two blocks will assign the same interface name (block.Color) to
> the Color
>     field in flatten_named_interface_blocks_declarations.cpp, leading to
> havoc.
>     This was breaking badly the gl-320-primitive-shading test from
> ogl-samples.
>     
>     The patch uses the block instance name to avoid collisions, producing
> names
>     like block.In.Color and block.Out.Color to avoid the name clash.
>     
>     Bugzilla: <a class="bz_bug_link 
          bz_status_REOPENED "
   title="REOPENED --- - [IVB/HSW] ogl-samples: gl-320-primitive-shading output errors"
   href="show_bug.cgi?id=76394">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=76394</a>
>     Reviewed-by: Kenneth Graunke <<a href="mailto:kenneth@whitecape.org">kenneth@whitecape.org</a>></span >

Your nice patch fixed gl-320-primitive-shading test mostly, here.

Before, I only got an empty black window.
Now, it shows only little partial damage which changes during mouse rotation
(right button). See attchment:
gl-320-primitive-shading-brocken.png

Related bug was:
<a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - r600g: 'invalid read' linking geometry shader"
   href="show_bug.cgi?id=74717">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=74717</a>

<span class="quote">> Marking fixed.  But...I'm not sure if those errors are expected.  If not, we
> should probably reopen this (and change the title)...</span >

Oh,...
But I'm on r600g (RV730 AGP), so...</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>