<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [BDW]Piglit some spec_glsl-1.50_execution_built-in-functions* cases fail"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81157#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [BDW]Piglit some spec_glsl-1.50_execution_built-in-functions* cases fail"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=81157">bug 81157</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=81157#c3">comment #3</a>)
<span class="quote">> (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=81157#c1">comment #1</a>)
> > In BDW the meaning of the neg / not modifier changed in some cases.  I
> > believe Abdiel was working in this area.

> Since it looks like it's just the geometry shader tests that are failing, I
> suspect it might be something else.</span >

According to the other bug (81156) which got marked as a duplicate of this, the
VS and FS ones are failing too.  So...they're all failing.  (I haven't verified
this myself - just reading the reports...)</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>