<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - PBO glDrawPixels fails with MSAA"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=77412#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - PBO glDrawPixels fails with MSAA"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=77412">bug 77412</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>The hardware blitter doesn't understand MSAA, so we really shouldn't use it. 
Our other options are Meta or BLORP.  We're generally trying to move away from
BLORP, so my preferred solution would be to improve the Meta path.

(As an aside, it looks like _mesa_meta_DrawPixels doesn't think about MSAA
either, and maybe it needs to...)

It looks like _mesa_meta_DrawPixels is interpreting ClampFragmentColor ==
GL_FIXED_ONLY stupidly, and thinking it needs to go through a float buffer when
it doesn't.  Fixing that would speed this up by around 20%.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>