<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - PBO glDrawPixels fails with MSAA"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=77412#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - PBO glDrawPixels fails with MSAA"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=77412">bug 77412</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:amonakov@gmail.com" title="Alexander Monakov <amonakov@gmail.com>"> <span class="fn">Alexander Monakov</span></a>
</span></b>
        <pre>On what hardware did you get just 20%?  I'm getting about 3x overall speedup on
IvyBridge (roughly 10s -> 3s run time), plus 10% faster if I change GL_BGRA to
GL_RGBA in the testcase source, otherwise it performs channel swizzle for
temporary texture.

As I understand to make Meta viable for this you'd need to be able to interpret
PBO (linear) as a texture (normally tiled) without intermediate copying.  From
what I know, such capability existed in Mesa some time ago but not anymore.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>