<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Compiling of shader gets stuck in infinite loop"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=78468#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Compiling of shader gets stuck in infinite loop"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=78468">bug 78468</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:bugReporter92@gmail.com" title="bugReporter92@gmail.com">bugReporter92@gmail.com</a>
</span></b>
        <pre>I'm looking at the code for this. Just to confirm, in order to add that limit,
you would change the code at brw_link_shader in
/drivers/dri/i965/brw_shader.cpp at around line 204?
I'm asking because I don't think the problem is two optimization passes
fighting. I'm seeing in the debugger the process gets stuck inside
"do_constant_folding" and never returns from that function. To me that sounds
like a single optimization pass, which is below the optimization loop.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>