<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - GLSL: opt_vectorize goes wrong on texture lookups"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=82574#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - GLSL: opt_vectorize goes wrong on texture lookups"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=82574">bug 82574</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:mattst88@gmail.com" title="Matt Turner <mattst88@gmail.com>"> <span class="fn">Matt Turner</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=82574#c0">comment #0</a>)
<span class="quote">> I can make this bug go away by stopping vectorizing on texture samples, i.e.
> adding something like this to opt_vectorize.cpp:


> /**
>  * Upon entering an ir_texture, remove the current assignment from
>  * further consideration. Vectorizing multiple texture lookups into one
>  * is wrong.
>  */
> ir_visitor_status
> ir_vectorize_visitor::visit_enter(ir_texture *)
> {
>    this->current_assignment = NULL;
>    return visit_continue_with_parent;
> }</span >

Cool. Can you send that as a patch to mesa-dev?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>