<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body><span class="vcard"><a class="email" href="mailto:huax.lu@intel.com" title="lu hua <huax.lu@intel.com>"> <span class="fn">lu hua</span></a>
</span> changed
              <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [ILK/SNB Bisected]Piglit spec_ARB_texture_cube_map_copyteximage_CUBE fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=77553">bug 77553</a>
        <br>
             <table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
          <tr>
            <th>What</th>
            <th>Removed</th>
            <th>Added</th>
          </tr>

         <tr>
           <td style="text-align:right;">Assignee</td>
           <td>huax.lu@intel.com
           </td>
           <td>jljusten@gmail.com
           </td>
         </tr></table>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [ILK/SNB Bisected]Piglit spec_ARB_texture_cube_map_copyteximage_CUBE fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=77553#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - [ILK/SNB Bisected]Piglit spec_ARB_texture_cube_map_copyteximage_CUBE fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=77553">bug 77553</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:huax.lu@intel.com" title="lu hua <huax.lu@intel.com>"> <span class="fn">lu hua</span></a>
</span></b>
        <pre>Fixed on SNB with latest master branch.It still fails on ILK.
output on SNB:
Testing GL_TEXTURE_CUBE_MAP
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RED
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RG
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RGB8
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RGB16
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RGB16F
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RGB32F
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RGBA8
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RGBA16
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RGBA16F
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RGBA32F
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_COMPRESSED_RED
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_COMPRESSED_RG
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_COMPRESSED_RGB
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_COMPRESSED_RGBA
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_LUMINANCE
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_LUMINANCE_ALPHA
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_INTENSITY
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_DEPTH_COMPONENT
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_DEPTH_COMPONENT16
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_DEPTH_COMPONENT24
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_DEPTH_COMPONENT32F
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_DEPTH24_STENCIL8
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_DEPTH32F_STENCIL8
PIGLIT: {"result": "pass" }

output on ILK:
Testing GL_TEXTURE_CUBE_MAP
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RED
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RG
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RGB8
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RGB16
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RGB16F
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RGB32F
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RGBA8
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RGBA16
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RGBA16F
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_RGBA32F
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_COMPRESSED_RED
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_COMPRESSED_RG
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_COMPRESSED_RGB
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_COMPRESSED_RGBA
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_LUMINANCE
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_LUMINANCE_ALPHA
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_INTENSITY
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_DEPTH_COMPONENT
WARNING: Depth/stencil buffer needs alignment to 8-pixel boundaries.
Truncating offset, bad rendering may occur.
Probe color at (288,10)
  Expected: 0.637500 0.637500 0.637500 1.000000
  Observed: 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Probe color at (288,12)
  Expected: 0.525000 0.525000 0.525000 1.000000
  Observed: 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Probe color at (302,0)
  Expected: 0.412500 0.412500 0.412500 1.000000
  Observed: 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Probe color at (288,10)
  Expected: 0.187500 0.187500 0.187500 1.000000
  Observed: 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_DEPTH_COMPONENT16
Probe color at (304,10)
  Expected: 0.637500 0.637500 0.637500 1.000000
  Observed: 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Probe color at (304,12)
  Expected: 0.525000 0.525000 0.525000 1.000000
  Observed: 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Probe color at (318,0)
  Expected: 0.412500 0.412500 0.412500 1.000000
  Observed: 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Probe color at (304,10)
  Expected: 0.187500 0.187500 0.187500 1.000000
  Observed: 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_DEPTH_COMPONENT24
Probe color at (320,10)
  Expected: 0.637500 0.637500 0.637500 1.000000
  Observed: 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Probe color at (320,12)
  Expected: 0.525000 0.525000 0.525000 1.000000
  Observed: 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Probe color at (334,0)
  Expected: 0.412500 0.412500 0.412500 1.000000
  Observed: 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Probe color at (320,10)
  Expected: 0.187500 0.187500 0.187500 1.000000
  Observed: 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_DEPTH_COMPONENT32F
Probe color at (336,10)
  Expected: 0.637500 0.637500 0.637500 1.000000
  Observed: 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Probe color at (336,12)
  Expected: 0.525000 0.525000 0.525000 1.000000
  Observed: 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Probe color at (350,0)
  Expected: 0.412500 0.412500 0.412500 1.000000
  Observed: 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Probe color at (336,10)
  Expected: 0.187500 0.187500 0.187500 1.000000
  Observed: 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_DEPTH24_STENCIL8
Texture target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP, Internal format = GL_DEPTH32F_STENCIL8
PIGLIT: {"result": "fail" }</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>