<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Segfault in glBufferSubData"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=82683#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Segfault in glBufferSubData"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=82683">bug 82683</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:itoral@igalia.com" title="Iago Toral <itoral@igalia.com>"> <span class="fn">Iago Toral</span></a>
</span></b>
        <pre>This is a bug in the attached example. You have a huge loop where each
iteration allocates a new buffer that is never freed... it simply runs out of
memory/buffers.

Adding these deletes at the bottom of the while loop fixes the crash:

glDeleteVertexArrays(1, &vertex_array);
glDeleteBuffers(1, &vertex_buffer);</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>