<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Segfault in glBufferSubData"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=82683#c7">Comment # 7</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Segfault in glBufferSubData"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=82683">bug 82683</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:benjamin.foppa@gmail.com" title="Ben Foppa <benjamin.foppa@gmail.com>"> <span class="fn">Ben Foppa</span></a>
</span></b>
        <pre>Sorry, can someone help me understand how this did turn out to be an OOM issue?

At 128000 buffers x 2^7 bytes per buffer, I get segfaults.
At 64000 buffers x 2^14 bytes per buffer, it completes fine.
At 64000 buffers x 2^15 bytes per buffer, the OS kills the program for using
too much RAM. It says "Killed". It doesn't segfault.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>