<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Segfault in glBufferSubData"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=82683#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Segfault in glBufferSubData"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=82683">bug 82683</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:itoral@igalia.com" title="Iago Toral <itoral@igalia.com>"> <span class="fn">Iago Toral</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=82683#c6">comment #6</a>)
(...)
<span class="quote">> Frankly, I'm a bit loathe to fix these, as it adds overhead (even if not
> much) to well behaved applications, to try and provide a better error report
> to applications which are clearly broken.  Most applications don't even try
> to handle GL_OUT_OF_MEMORY, because in order to notice, they'd have to call
> glGetError() after virtually every API call...which is a widely known way to
> make your application horribly slow.  Without doing that, you don't know
> what API calls actually failed, so how can you recover from it?  And even if
> you know exactly what failed...you still have to be able to stop what you're
> doing, delete a bunch of things, and recover sensibly...which is a pretty
> heroic task.</span >

FWIW, I totally agree with this.

(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=82683#c7">comment #7</a>)
<span class="quote">> Sorry, can someone help me understand how this did turn out to be an OOM
> issue?

> At 128000 buffers x 2^7 bytes per buffer, I get segfaults.
> At 64000 buffers x 2^14 bytes per buffer, it completes fine.
> At 64000 buffers x 2^15 bytes per buffer, the OS kills the program for using
> too much RAM. It says "Killed". It doesn't segfault.</span >

>From the results, it seems like the kernel drm module has some limit on the
number of buffers it can allocate. Indeed, if I reduce the size of the data to
a single float per buffer it still segfaults at 128000 buffers.

At least on my SNB, the limit is close to 2^16 (65536 buffers). It starts to
segfault a  bit before that (around 65300) but I guess that is probably because
other apps in my desktop and the desktop itself are also allocating buffers
from the driver.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>