<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Incorrect fog of war effect in Wasteland 2"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=84155#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - Incorrect fog of war effect in Wasteland 2"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=84155">bug 84155</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:tristen.hayfield@gmail.com" title="tristen.hayfield@gmail.com">tristen.hayfield@gmail.com</a>
</span></b>
        <pre>(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=84155#c3">comment #3</a>)
<span class="quote">> (In reply to <a href="show_bug.cgi?id=84155#c2">comment #2</a>)
> > Reproduced this on Haswell, it looks like the "fog of war" layer gets
> > projected in wrong position. Will check how GLSL looks like.

> and perhaps in way too low resolution (?) with sw rendering the resolution
> seems much much more crisp</span >

It might not be a low resolution issue, it could just be the fact that camera
is now way too close to the layer.

Also this bug affects the normal gameplay outside of travel mode. The edges of
the map also seem to use this effect to darken its boundaries. If the camera
strays too close to the map edge, the incorrectly-projected dark layer will
block the camera.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>