<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Surfaces not drawn in Unvanquished"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=85529#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Surfaces not drawn in Unvanquished"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=85529">bug 85529</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:vcelestialragev@gmail.com" title="vcelestialragev@gmail.com">vcelestialragev@gmail.com</a>
</span></b>
        <pre>I just bisected this between mesa-10.2 and mesa-10.3
afe5db3293d4d04d7dae342c537f18db00ad09a5 is the first bad commit
commit afe5db3293d4d04d7dae342c537f18db00ad09a5
Author: Kenneth Graunke <<a href="mailto:kenneth@whitecape.org">kenneth@whitecape.org</a>>
Date:   Thu Aug 7 20:07:25 2014 -0700

    i965: Calculate start/base_vertex_location after preparing vertices.

    Signed-off-by: Kenneth Graunke <<a href="mailto:kenneth@whitecape.org">kenneth@whitecape.org</a>>
    Reviewed-by: Ian Romanick <<a href="mailto:ian.d.romanick@intel.com">ian.d.romanick@intel.com</a>>
    (cherry picked from commit c89306983c07e5a88c0d636267e5ccf263cb4213)

:040000 040000 0113d7047ea4c7b74d743ccca1bfc92efe07c74c
13c5da0511572cd784054746c05afef567b52f2c M      src



git bisect log:
git bisect start
# good: [f836ef63fdbb4abada29299e226eed735094736c] Bump version to 10.2 (final)
git bisect good f836ef63fdbb4abada29299e226eed735094736c
# bad: [1b12af300dfa77c24088780e88200703653293d3] docs: Update 10.3 release
notes
git bisect bad 1b12af300dfa77c24088780e88200703653293d3
# good: [a06c9791d1b7fcedfb56ecbdc601d42fab196916] docs: Add missing release
notes for ARB_separate_shader_objects
git bisect good a06c9791d1b7fcedfb56ecbdc601d42fab196916
# good: [282b783a158a495a86537a8a4858c8c1c55f71fb] st/mesa: add some missing
MESA/PIPE_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM switch cases
git bisect good 282b783a158a495a86537a8a4858c8c1c55f71fb
# good: [58007aec4193e3bdb38cafcfb2188dcbd8f18def] i965/fs: don't read from
uninitialized memory while assigning registers
git bisect good 58007aec4193e3bdb38cafcfb2188dcbd8f18def
# good: [fbfcd671a1c74eebc00c56f609a8792fedb0a45d] i965/fs: Add support for
non-const sampler indices in generator
git bisect good fbfcd671a1c74eebc00c56f609a8792fedb0a45d
# good: [498dc676ea7efac9bce490006a4f5b7f81e9e458] r600g: copy
IA_MULTI_VGT_PARAM programming from radeonsi for Cayman
git bisect good 498dc676ea7efac9bce490006a4f5b7f81e9e458
# good: [c546523b4df5d613f4a97fc2068315d50cdb365c] r600g: fix alpha-test with
HyperZ enabled, fixing L4D2 tree corruption
git bisect good c546523b4df5d613f4a97fc2068315d50cdb365c
# good: [73192345c333cb7cfcc6210bf085b6d87bdee423] mesa: Add
SYSTEM_VALUE_VERTEX_ID_ZERO_BASE
git bisect good 73192345c333cb7cfcc6210bf085b6d87bdee423
# bad: [0f4dc098076cd6ccac6a117cabf3df0194558709] glsl: Speed up constant
folding for swizzles.
git bisect bad 0f4dc098076cd6ccac6a117cabf3df0194558709
# bad: [10aee701ae10f2057f8d24792b56c8f832830a99] i965: Make gl_BaseVertex
available in a buffer object.
git bisect bad 10aee701ae10f2057f8d24792b56c8f832830a99
# good: [09a763bea551a880449265e558384392214ecf96] mesa: Replace string
comparisons with SYSTEM_VALUE enum checks.
git bisect good 09a763bea551a880449265e558384392214ecf96
# good: [d9df31cc6edf9a01d5093d40e0fcebb591693cd8] i965: Handle
SYSTEM_VALUE_VERTEX_ID_ZERO_BASE
git bisect good d9df31cc6edf9a01d5093d40e0fcebb591693cd8
# bad: [afe5db3293d4d04d7dae342c537f18db00ad09a5] i965: Calculate
start/base_vertex_location after preparing vertices.
git bisect bad afe5db3293d4d04d7dae342c537f18db00ad09a5
# first bad commit: [afe5db3293d4d04d7dae342c537f18db00ad09a5] i965: Calculate
start/base_vertex_location after preparing vertices.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>