<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [SNB] rendering issues in minecraft GLSL mod."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=48241#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [SNB] rendering issues in minecraft GLSL mod."
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=48241">bug 48241</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:megwattt@gmail.com" title="MWATTT <megwattt@gmail.com>"> <span class="fn">MWATTT</span></a>
</span></b>
        <pre>There are two compenents for the Minecraft's shader mod: the mod and
shaderpacks.
The mod is here:
<a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1286604-shaders-mod-updated-by-karyonix">http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1286604-shaders-mod-updated-by-karyonix</a>

The last version supports Minecraft 1.8 (but not 1.8.1).

The mod can be installed by executing the .jar file. It will create a new
profile.

Most shaderpacks can be found on the first post from the link above. The most
used shaderpack is SEUS :
<a href="http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1280299-sonic-ethers-unbelievable-shaders-v10-1">http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1280299-sonic-ethers-unbelievable-shaders-v10-1</a>. 
Shaderpacks must be placed on /home/USER/.minecraft/shaderpacks (the folder is
automatically created when the mod is started). 

The main problem I've encountred with this one is a shader compilation failure
(affect all OpenSource drivers). The SEUS's shaderpack use texture2Dlod in
fragment shader without enabling any extensions, which AFAIK sould not be used
on GLSL 1.20. A workaround is to bump all affected shaders to 1.30. The driconf
option "force_glsl_extensions_warn" semms to be a simpler workaround.

There are also a lot framebuffer related problem on SandyBridge with some
shaderpacks, including SEUS, which doesn't happend on others drivers (r600g).
That lead to a black screen.

About apitrace, can I send a trace which is something like 200Mo?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>