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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Gameplay-football crashes while starting"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=88628#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Gameplay-football crashes while starting"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=88628">bug 88628</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:neil@linux.intel.com" title="Neil Roberts <neil@linux.intel.com>"> <span class="fn">Neil Roberts</span></a>
</span></b>
        <pre>The game seems to work for me except that it has lots of fuzzy artefacts. I
think that is a different problem though.

The line that it is complaining about looks like this:

  for (float sample = 0; sample < numSamples; sample++) {

If you enable GL_ARB_gpu_shader5 then I think sample becomes a reserved word
because it is a type qualifier so it makes sense that it wouldn't compile.
However the shader is not enabling that extension and it is using GLSL version
1.2. Your report says that it is using GLSL 1.3. I wonder if the game has
changed since you tried it? I am using Public Beta 08. What version are you
using?</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>