<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [radeonsi] [bisected] reaction-game crashes with GLSL compiler error"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89064#c4">Comment # 4</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [radeonsi] [bisected] reaction-game crashes with GLSL compiler error"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89064">bug 89064</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:cworth@cworth.org" title="Carl Worth <cworth@cworth.org>"> <span class="fn">Carl Worth</span></a>
</span></b>
        <pre>I'm glad to hear that the bug in Reaction Quake has since been fixed.

But I'm concerned to learn that the patches I wrote never landed---that's a bit
distressing.

For reference, it looks like my latest patch after all of the discussion is
here:

<a href="http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2014-August/065087.html">http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2014-August/065087.html</a>

I'll need to track down why that was never committed, (I was probably waiting
for review at the time?). And I'll also need to track down what other changes I
might have in branches that never got pushed.

That said, I don't think that that change to Mesa would mean that Reaction
Quake with the bug would start working. It really was sending a bogus shader to
Mesa, and it really was just a bug in Mesa that was causing it to be accepted
as valid.
(This is all based on my recollection which might not be fully accurate.)

-Carl</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>