<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Mesa incorrectly thinks #extension directive is in the middle of a shader"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89415#c7">Comment # 7</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Mesa incorrectly thinks #extension directive is in the middle of a shader"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89415">bug 89415</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:idr@freedesktop.org" title="Ian Romanick <idr@freedesktop.org>"> <span class="fn">Ian Romanick</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Kenneth Graunke from <a href="show_bug.cgi?id=89415#c6">comment #6</a>)
<span class="quote">> Those two shaders are both legal and compile successfully here, with no
> special options.  The extension directives are definitely in the correct
> place, and I don't get any complaints about that.

> It must have been a different shader that broke.</span >

Either that or the engine / framework / application inserts some stuff at the
top of the shader that the author didn't put there.  The Second Life viewer has
that problem.  Getting the output of MESA_GLSL=error should help sort that out.

I'm not sure why the output in <span class=""><a href="attachment.cgi?id=113970" name="attach_113970" title="MESA's IR.">attachment #113970</a> <a href="attachment.cgi?id=113970&action=edit" title="MESA's IR.">[details]</a></span> has the GLSL IR but not the
original GLSL code.  That's... weird.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>