<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED - Incorrect rendering of Unigine Valley running in VM on VMware Workstation"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89224#c7">Comment # 7</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED - Incorrect rendering of Unigine Valley running in VM on VMware Workstation"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89224">bug 89224</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:mattst88@gmail.com" title="Matt Turner <mattst88@gmail.com>"> <span class="fn">Matt Turner</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Andrey Sudnik from <a href="show_bug.cgi?id=89224#c5">comment #5</a>)
<span class="quote">> Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=113683" name="attach_113683" title="Valley patch for mesa-10.4">attachment 113683</a> <a href="attachment.cgi?id=113683&action=edit" title="Valley patch for mesa-10.4">[details]</a></span> <a href='page.cgi?id=splinter.html&bug=89224&attachment=113683'>[review]</a> [review]
> Valley patch for mesa-10.4

> This patch looks more accurately.</span >

I wrote a small vertex shader to reproduce this:

in vec4 vertex;
out vec4 color;

uniform vec4 a, b;

void main() {
    gl_Position = vertex;
    color.xyz = clamp(a.xyz, 0.0, 1.0);
    color.w = a.w;
}

Without your patch, we simply drop the saturate in copy propagation. I need to
come up with a way of testing this other than inspecting the disassembly.

I've sent your patch to the mailing list for review. Thanks!</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>