<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Bad int(floatBitsToInt(vec4))"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89508#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Bad int(floatBitsToInt(vec4))"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89508">bug 89508</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:mattst88@gmail.com" title="Matt Turner <mattst88@gmail.com>"> <span class="fn">Matt Turner</span></a>
</span></b>
        <pre>Thanks for the report. It's really nice to get shader_test files that
demonstrate the bug. :)

We're storing temps[] to scratch space -- I expect that has more to do with the
problem than int() or floatBitsToInt().

I'll hopefully take a closer look at this soon. If there's a smaller test case,
that'd be nice as well.


As an aside: we're almost certainly going to generate better shader code for a
uniform array than a non-const temporary array. Assuming you hit this bug in a
real application, it's something you might want to change if possible.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>