<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
        <tr>
          <th>Bug ID</th>
          <td><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Implement a NIR -> vec4 pass"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89580">89580</a>
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Summary</th>
          <td>Implement a NIR -> vec4 pass
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Product</th>
          <td>Mesa
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Version</th>
          <td>git
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Hardware</th>
          <td>Other
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>OS</th>
          <td>All
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Status</th>
          <td>NEW
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Severity</th>
          <td>enhancement
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Priority</th>
          <td>medium
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Component</th>
          <td>Drivers/DRI/i965
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Assignee</th>
          <td>idr@freedesktop.org
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Reporter</th>
          <td>jason@jlekstrand.net
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>QA Contact</th>
          <td>intel-3d-bugs@lists.freedesktop.org
          </td>
        </tr></table>
      <p>
        <div>
        <pre>In order to use NIR for everything in the i965 backend (which we would like to
do), we need to write a NIR -> vec4 pass.  Most of the work should be fairly
straightforward.  The brw_fs_nir.cpp and brw_vec4_visitor.cpp files should
provide a pretty good template of what needs to be done.  A grep for
INTEL_USE_NIR should show you how we actually plumb it through for the FS
backend.  It would probably be good to start with Vertex shaders on HSW or IVB
as SNB- has issues with booleans and we already have NIR doing scalar VS on
BDW.

It may be a bit tricky to get NIR to generate comparable code quality. 
However, we can only even start looking into that once we get decent NIR ->
vec4 pass so don't worry about that for now.  I (Jason) will act as the primary
contact for anyone working on this but I'm also going to Cc Matt Turner as he
knows vec4 better than I do.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>