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    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - dEQP-GLES3: tanh produces incorrect results for some limit cases"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89640#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - dEQP-GLES3: tanh produces incorrect results for some limit cases"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89640">bug 89640</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>I have not seen a single (non-test) shader that uses tanh(), so I'm not worried
about any performance impact.  Emitting extra instructions to compute the
correct value sounds sensible.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>