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      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - dEQP-GLES3: asin, acos, acosh do not have enough precision"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89635#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - dEQP-GLES3: asin, acos, acosh do not have enough precision"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89635">bug 89635</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>Using better polynomials is probably wise.

In case someone wants to take this on and is interested in the performance
impact:
Programs known to use acos: Lightsmark, Tropico 5, Unigine Valley. Unreal 4's
Sun Temple demo.
Programs known to use atan: Champions of Regnum, Guacamelee, Natural Selection
2, The Polynomial, To The Moon, Unigine Valley, Unreal 4's Sun Temple demo.

Nobody uses asin.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>