<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - Incorrect fog of war effect in Wasteland 2"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=84155#c29">Comment # 29</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTOURBUG - Incorrect fog of war effect in Wasteland 2"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=84155">bug 84155</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>I'm not really sure how - the fix isn't changing our behavior, it's asking
Unity to change it's behavior.  Unity loads libGL, so it seems unlikely we
could setenv() and have it affect them even if we wanted to.

Unity 4 based games could include this in their shell wrappers, while waiting
for a proper fix:

if glxinfo | grep -q 'Intel Open Source Technology Center'; then export
UNITY_DISABLE_GRAPHICS_DRIVER_WORKAROUNDS=yes; fi</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>