<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [HSW, regression, bisected] i965/pixel_read: Use meta_pbo_GetTexSubImage for PBO ReadPixels (ef0499af255ecd)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89314#c17">Comment # 17</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [HSW, regression, bisected] i965/pixel_read: Use meta_pbo_GetTexSubImage for PBO ReadPixels (ef0499af255ecd)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89314">bug 89314</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:mattst88@gmail.com" title="Matt Turner <mattst88@gmail.com>"> <span class="fn">Matt Turner</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Gavin Hindman from <a href="show_bug.cgi?id=89314#c15">comment #15</a>)
<span class="quote">> Though shouldn't we just be fixing:"The weird part is that we round
> differently depending on whether the application uses a PBO or not." Or is
> that variance in HW rather than SW?</span >

Right, my understanding is that we're using the GPU hardware to do the
conversions in the PBO case and that the conversion the hardware does is
rounding in a slightly strange (but apparently okay by the spec) way.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>