<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Implement a NIR -> vec4 pass"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89580#c27">Comment # 27</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Implement a NIR -> vec4 pass"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89580">bug 89580</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Jason Ekstrand from <a href="show_bug.cgi?id=89580#c26">comment #26</a>)
<span class="quote">> It sounded, from what you said above, like you had already modified
> nir_lower_io to handle vec4.  If that's  the case just go ahead and do the
> rename and add the vec4 version.  No reason to wait for me or Connor to do
> it.</span >

Yeah, I think your approach is great.

Instead of passing a gl_shader_stage and checking for != MESA_SHADER_FRAGMENT,
we should just pass a boolean indicating whether we should make things scalar
or pad to vec4s.  Or have nir_lower_io_scalar and nir_lower_io_vec4 functions
(effectively the same thing).

That way, i965's scalar-or-not choices aren't baked into the generic code, and
everybody can pick what they want.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>