<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Implement a NIR -> vec4 pass"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89580#c28">Comment # 28</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Implement a NIR -> vec4 pass"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89580">bug 89580</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:itoral@igalia.com" title="Iago Toral <itoral@igalia.com>"> <span class="fn">Iago Toral</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Kenneth Graunke from <a href="show_bug.cgi?id=89580#c27">comment #27</a>)
<span class="quote">> (In reply to Jason Ekstrand from <a href="show_bug.cgi?id=89580#c26">comment #26</a>)
> > It sounded, from what you said above, like you had already modified
> > nir_lower_io to handle vec4.  If that's  the case just go ahead and do the
> > rename and add the vec4 version.  No reason to wait for me or Connor to do
> > it.</span >

Partially, I did that only when indirect indexing was involved, otherwise we
could work with scalar units, which is not great. In any case, it makes sense
that I add the change as part of the series so I'll do that.

<span class="quote">> Yeah, I think your approach is great.

> Instead of passing a gl_shader_stage and checking for !=
> MESA_SHADER_FRAGMENT, we should just pass a boolean indicating whether we
> should make things scalar or pad to vec4s.  Or have nir_lower_io_scalar and
> nir_lower_io_vec4 functions (effectively the same thing).

> That way, i965's scalar-or-not choices aren't baked into the generic code,
> and everybody can pick what they want.</span >

Yeah, that sounds good to me.

Thanks for the feedback!</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>