<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - ES3-CTS.gtf.GL3Tests.shadow.shadow_execution_vert fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91114#c20">Comment # 20</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - ES3-CTS.gtf.GL3Tests.shadow.shadow_execution_vert fails"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91114">bug 91114</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kevin.rogovin@intel.com" title="Kevin Rogovin <kevin.rogovin@intel.com>"> <span class="fn">Kevin Rogovin</span></a>
</span></b>
        <pre>Correction

Currently for textureGrad, i965 does this (taking into account the -1):

rho = 0.5 * L * max( |grad s|, |grad t|, |grad r|)

where |grad A | is sqrt(dot(A,A)).

Sadly that could be optimized to skip the sqrt and do the sqrt "after" the log2
changing it into a multiply by 0.5.

Anyways it is utterly wrong for textureGrad on cubemaps.

-Kevin</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>