<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Mesa 10.6.3 linker is slow"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91857#c16">Comment # 16</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Mesa 10.6.3 linker is slow"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91857">bug 91857</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:jljusten@gmail.com" title="Jordan Justen <jljusten@gmail.com>"> <span class="fn">Jordan Justen</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Clive McCarthy from <a href="show_bug.cgi?id=91857#c15">comment #15</a>)
<span class="quote">> Factors of two, in the linking of the shader, are not an issue. There is a
> two or three orders of magnitude class of problem somewhere. An i7 far
> outclasses the Atom processor but the Nvidia linker gets the job done in
> 120ms and the i7 30 to 40 seconds.</span >

Are you exporting __GL_SHADER_DISK_CACHE=false?

I've seen the time on an nvidia system go from
200ms to 2.1s after setting that variable.

Just trying to separate out the effects of the
nvidia shader cache...</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>