<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Mesa 10.6.3 linker is slow"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91857#c26">Comment # 26</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Mesa 10.6.3 linker is slow"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91857">bug 91857</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:CliveMcCarthy@gmail.com" title="Clive McCarthy <CliveMcCarthy@gmail.com>"> <span class="fn">Clive McCarthy</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Ian Romanick from <a href="show_bug.cgi?id=91857#c22">comment #22</a>)
<span class="quote">> (In reply to Clive McCarthy from <a href="show_bug.cgi?id=91857#c21">comment #21</a>)
> > I see that Mesa 10.6.3 does support glProgramBinary -- I shall start working
> > with it today !!

> But you won't... because we support 0 binary formats. :(</span >

My *weird* shader is not intended to be pathological, further it seems a poor
use of developer time to focus on optimizations when there is basic
functionality needed.

The effort that might go into dealing with this bug would be better spent
getting the i965 to handle glProgramBinary in a _useful_ way. It would not only
provide a reasonable workaround for the slow linking but it would add a useful
feature.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>