<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - FBO creation/destruction issue in brw_meta_resolve_color causing assertion in gen8_emit_null_surface_state"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92633#c6">Comment # 6</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - FBO creation/destruction issue in brw_meta_resolve_color causing assertion in gen8_emit_null_surface_state"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92633">bug 92633</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:idr@freedesktop.org" title="Ian Romanick <idr@freedesktop.org>"> <span class="fn">Ian Romanick</span></a>
</span></b>
        <pre>Samuel: Can you send your patch (with proper Author data) to the mesa-dev
mailing list?  I think it's right, but I'd like it to have wider review.

Note for future self:  This could use a piglit test, and I'm sure other object
types suffer from the same problem.  The test would be to have several threads
(more than there are CPU cores) call Gen for, say, 32 or 64 objects in a tight
loop for several iterations.  Then check that all the threads got unique IDs. 
We'd need this for every Gen and every Create (e.g., glCreateTextures).</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>