<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - Precision qualifier information gets lost"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92793#c5">Comment # 5</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED FIXED - Precision qualifier information gets lost"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92793">bug 92793</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:lemody@gmail.com" title="Tapani Pälli <lemody@gmail.com>"> <span class="fn">Tapani Pälli</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Kenneth Graunke from <a href="show_bug.cgi?id=92793#c4">comment #4</a>)
<span class="quote">> FWIW, these changes broke tessellation shaders...I had to revert

>     commit 5bd122cad9d16596f89260f3b115cd0fb72cb886
>     glsl: do not lose precision information when packing varyings

>     commit f84bc57d7dc02fceb805803131426c791eadeff9
>     glsl: Add precision information to ir_variable

> to prevent the linker from saying that gl_PerVertex blocks don't match up.

> Ilia confirmed that this broke tessellation for Nouveau.

> If you want to try it on Intel (Broadwell only), you can grab my 'tess'
> branch and run:
> $ shader_runner tests/spec/arb_tessellation_shader/execution/nop.shader_test

> (you'll need to rebase -i out my reverts of those patches to trigger the bug)</span >

sorry about this, I'll take a look at what is wrong, precision should be
ignored on desktop</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>