<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="8">
        <tr>
          <th>Bug ID</th>
          <td><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Shadow of Mordor is fading to white with Intel Mesa driver"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93566">93566</a>
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Summary</th>
          <td>Shadow of Mordor is fading to white with Intel Mesa driver
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Product</th>
          <td>Mesa
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Version</th>
          <td>git
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Hardware</th>
          <td>x86-64 (AMD64)
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>OS</th>
          <td>Linux (All)
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Status</th>
          <td>NEW
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Severity</th>
          <td>normal
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Priority</th>
          <td>medium
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Component</th>
          <td>Drivers/DRI/i965
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Assignee</th>
          <td>idr@freedesktop.org
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>Reporter</th>
          <td>d.spitznagel@goodbytez.de
          </td>
        </tr>

        <tr>
          <th>QA Contact</th>
          <td>intel-3d-bugs@lists.freedesktop.org
          </td>
        </tr></table>
      <p>
        <div>
        <pre>Hello devs,

today I was testing Shadow of Mordor on my Intel Iris pro since tessellation
landed for gen7+ some days ago in master git.

Mesa:
glxinfo | grep OpenGL
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Haswell Desktop 
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 11.2.0-devel
(git-28dea26)
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 11.2.0-devel (git-28dea26)
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 11.2.0-devel (git-28dea26)
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00
OpenGL ES profile extensions:

Steam start options:
MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.3 MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=430 %command%

When the main menu comes up, the complete rendered background (not menu
dialogs) is fading slowly to white (also ingame and benchmark).

If i append MESA_EXTENSION_OVERRIDE=-GL_ARB_compute_shader to my steam start
option, there is no fading > the menu is rendered as expected.

I have made an apitrace and replayed it...
Without GL_ARB_compute_shader there are errors, because Shadow of Mordor wants
to use it, but rendering LOOKS ok.
With GL_ARB_compute_shader the errors are gone, but there is this white fading.

So I guess there is something wrong with GL_ARB_compute_shader!
Could someone look into this?

You can download my apitrace here...
<a href="http://www.goodbytez.de/mesa/ShadowOfMordor.trace.tar.bz2">http://www.goodbytez.de/mesa/ShadowOfMordor.trace.tar.bz2</a>

Kind regards
Darius</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>