<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - [radeonsi] Arma 3 crashes: Too many fragment shader texture samplers"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91951#c9">Comment # 9</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEEDINFO "
   title="NEEDINFO - [radeonsi] Arma 3 crashes: Too many fragment shader texture samplers"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=91951">bug 91951</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:riku@sdf-eu.org" title="riku@sdf-eu.org">riku@sdf-eu.org</a>
</span></b>
        <pre>Thank you Ian for looking at this.

Unfortunately, MESA_EXTENSION_OVERRIDE=-GL_ARB_separate_shader_objects didn't
help. Same error message with same CRC for the failing shader, and no
differences in any of the 207 shaders I got with MESA_GLSL=log. Maybe I did
something wrong, or is it normal to get an implementation error with
MESA_EXTENSION_OVERRIDE?

MESA_EXTENSION_OVERRIDE=-GL_ARB_separate_shader_objects MESA_GLSL=log ./arma3
Mesa 11.0.8 implementation error: Trying to disable permanently enabled
extensions: GL_ARB_separate_shader_objects

Tested with mesa 11.0.8 and llvm-3.7.1. Please let me know if there is
something more I can do. There should be a new version of Arma 3 out soon, so
this might resolve itself.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>