<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Bad blit from FBO to FRONT with Intel HD6000 Mesa 11.2.0"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93676#c8">Comment # 8</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Bad blit from FBO to FRONT with Intel HD6000 Mesa 11.2.0"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93676">bug 93676</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:CliveMcCarthy@gmail.com" title="Clive McCarthy <CliveMcCarthy@gmail.com>"> <span class="fn">Clive McCarthy</span></a>
</span></b>
        <pre>Created <span class=""><a href="attachment.cgi?id=120983" name="attach_120983" title="left good right bad">attachment 120983</a> <a href="attachment.cgi?id=120983&action=edit" title="left good right bad">[details]</a></span>
left good right bad

The left side of the image is the result of rendering to both the FRONT and
BACK buffers with a periodic swap. The right hand side is rendering via an FBO
to the FRONT buffer.

In the right hand side there are gridded dots of pixels both in solid areas and
light areas which suggest the alpha channel is somehow corrupted.

Rendering to an FBO is the preferred method and it works just fine with Nvidia.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>