<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GLSL compilation can be very slow"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93681#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GLSL compilation can be very slow"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93681">bug 93681</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:mattst88@gmail.com" title="Matt Turner <mattst88@gmail.com>"> <span class="fn">Matt Turner</span></a>
</span></b>
        <pre>I read the shader a bit more and have decided that all indirect accesses could
be statically determined to occur in limited ranges of the temps[] array.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>