<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Segfault when compiling shader with a subroutine that takes a parameter"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93722#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Segfault when compiling shader with a subroutine that takes a parameter"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93722">bug 93722</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:lemody@gmail.com" title="Tapani Pälli <lemody@gmail.com>"> <span class="fn">Tapani Pälli</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Nicolas Koch from <a href="show_bug.cgi?id=93722#c2">comment #2</a>)
<span class="quote">> Nice work, and really fast respond times!

> I have found a few more bugs wrt subroutines, but those are not compiler
> bugs.

> To be more specific, the implementation of `UniformSubroutinesuiv` seems to
> be buggy when the user specified a custom uniform location with `layout(
> location = x)`.

> Since I'm not really familiar with mesa internals, in which bugtracker
> category would I submit such a bug?
> Thanks in advance.</span >

This can be either compiler or Mesa core bug, file a bug against glsl-compiler
or Mesa core, thanks!</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>