<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GL_ARB_separate_shader_objects is buggy (PCSX2)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93650#c1">Comment # 1</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - GL_ARB_separate_shader_objects is buggy (PCSX2)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93650">bug 93650</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:imirkin@alum.mit.edu" title="Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>"> <span class="fn">Ilia Mirkin</span></a>
</span></b>
        <pre>in SHADER
{
    vec4 t;
    vec4 c;
    flat vec4 fc;
} GSin[];

decl_var shader_in INTERP_QUALIFIER_FLAT vec4[2] c (VARYING_SLOT_VAR0, 26)
decl_var shader_in INTERP_QUALIFIER_FLAT vec4[2] fc (VARYING_SLOT_VAR2, 28)
decl_var shader_in INTERP_QUALIFIER_FLAT vec4[2] t (VARYING_SLOT_VAR4, 30)

I would have expected these to be packed tightly. At the end you end up with

GS Input VUE map (7 slots, SSO)
  [0] VARYING_SLOT_PSIZ
  [1] VARYING_SLOT_POS
  [2] VARYING_SLOT_VAR0
  [3] BRW_VARYING_SLOT_PAD
  [4] VARYING_SLOT_VAR2
  [5] BRW_VARYING_SLOT_PAD
  [6] VARYING_SLOT_VAR4

I believe the matching VS shader has

out SHADER
{
    vec4 t;
    vec4 c;
    flat vec4 fc;
} VSout;

and at the end prints

VS Output VUE map (5 slots, SSO)
  [0] VARYING_SLOT_PSIZ
  [1] VARYING_SLOT_POS
  [2] VARYING_SLOT_VAR0
  [3] VARYING_SLOT_VAR1
  [4] VARYING_SLOT_VAR2

which makes sense. I think the issue is that glsl_to_nir (or a higher level) is
treating the interface array as actually multiple VAR slots instead of one
each.

Unfortunately the trace requires ARB_shader_image_load_store so I can't test
with other mesa-based drivers.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>