<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Add FP64 support to the i965 shader backends"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92760#c39">Comment # 39</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Add FP64 support to the i965 shader backends"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92760">bug 92760</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:kenneth@whitecape.org" title="Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>"> <span class="fn">Kenneth Graunke</span></a>
</span></b>
        <pre>There are a few bugs left with INTEL_SCALAR_GS=1 - I just filed bugs for them:

<a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Implement SIMD8 instanced geometry shader support"
   href="show_bug.cgi?id=93859">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93859</a>
<a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - Fix Orbital Explorer with INTEL_SCALAR_GS=1"
   href="show_bug.cgi?id=93860">https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93860</a>

The tessellation control shader (TCS) currently operates in vec4 mode on all
hardware.  I have a branch that begins implementing a SIMD8 backend, but I
haven't finished it, as I don't think there's much advantage over SIMD4x2 mode.
 However, I believe everything *could* run in SIMD8 mode if we wanted.  I could
probably be talked into finishing it, if you need it.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>