<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [HSW] Mishandling of sample count when using an attachment-less framebuffer (assertion error)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93957#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - [HSW] Mishandling of sample count when using an attachment-less framebuffer (assertion error)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=93957">bug 93957</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:neil@linux.intel.com" title="Neil Roberts <neil@linux.intel.com>"> <span class="fn">Neil Roberts</span></a>
</span></b>
        <pre>I started looking into this and made a Piglit test for it here:

<a href="http://patchwork.freedesktop.org/patch/72536/">http://patchwork.freedesktop.org/patch/72536/</a>

The test shows up more problems in that the value of glGetInteger(GL_SAMPLES)
and also gl_NumSamples in the fragment shader is always 0 with a framebuffer
with no attachments.

I think the solution would be to make these two variables use
_mesa_geometric_samples and then somehow make that function give the driver a
chance to return a quantized result. That would also fix the driver side when
programming the multisample state because it already calls
_mesa_geometric_samples to determine the sample count.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>