<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTABUG - [HSW] FBC didn’t save power for game workload"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=65694#c2">Comment # 2</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_RESOLVED  bz_closed"
   title="RESOLVED NOTABUG - [HSW] FBC didn’t save power for game workload"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=65694">bug 65694</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:ouping.zhang@intel.com" title="Ouping Zhang <ouping.zhang@intel.com>"> <span class="fn">Ouping Zhang</span></a>
</span></b>
        <pre>But I confused why game workload saved 0.1w power, and HSW didn't.
(In reply to <a href="show_bug.cgi?id=65694#c1">comment #1</a>)
<span class="quote">> In the game workload, the criteria is for FBC not to consume more power.
> Since every frame requires recompression (costing power), and ideally the
> game is running at the vertical refresh, there is no power saving from used
> the same compressed data for more than one refresh. For this reason, FBC is
> turned off under this workload.</span ></pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
          <li>You are the assignee for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>