<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - SNA in zaphod mode (multiple screens) has rendering issues with Xnest"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=71260#c40">Comment # 40</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW --- - SNA in zaphod mode (multiple screens) has rendering issues with Xnest"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=71260">bug 71260</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:chris@chris-wilson.co.uk" title="Chris Wilson <chris@chris-wilson.co.uk>"> <span class="fn">Chris Wilson</span></a>
</span></b>
        <pre>Ah, bo->tiling is the layout of the surface in GPU memory. The GPU prefers a
tiled allocation to improve TLB hitrate and spatial coherency. As such, we
allocate all surfaces as tiled when possible - especially the frontbuffer. So
in effect your patch just says not to use nxm tiling code.</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>