<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED --- - [sna gen4] corrupt rendering (including wrong rendering of characters and flickering on redraw)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=55500#c135">Comment # 135</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_ASSIGNED "
   title="ASSIGNED --- - [sna gen4] corrupt rendering (including wrong rendering of characters and flickering on redraw)"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=55500">bug 55500</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:zdenek.kabelac@gmail.com" title="Zdenek Kabelac <zdenek.kabelac@gmail.com>"> <span class="fn">Zdenek Kabelac</span></a>
</span></b>
        <pre>Maybe this bug could be more easily tracked down when the amount of vertices is
actually much higher - since in this case it seems to crash almost
immediatelly.

I understand there is some 'maximum queue' size GPU could handle - but the
engine should be able to track size of all commands and not outgrown it.

So what else could break ordering ?

As it's very easy to trigger the problem with higher max - maybe it could be
used to deduce which part of code unexpectedly touches the command queue ?

(but of course it's just my naive assumption about how the SNA driver works).</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>